AS DE GUÍA DOBLE |
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NUDO DE EMPAQUETADOR |
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ARNÉS DE HOMBRE |
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Se hace de la misma manera que el As de Guía simple, sólo que la gaza se hace doble como se muestra
en el esquema. Se utiliza también para labores como elevar personas u objetos ofreciendo mayor seguridad. |
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Esta es un aplicación del nudo en forma de ocho y tiene la particularidad de quedar plano con respecto
a lo que vayamos a sujetar. |
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Este nudo es útil para hacer una gaza que no se deslice a la mitad de una cuerda de remolque, de modo
que una persona pase dicha gaza a través de su hombro (a modo de arnés) y le permita remolcar objetos más fácilmente. También
se puede utilizar para hacer peldaños y agarraderas en una cuerda para trepar. |
NUDO SIMPLE |
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NUDO DE CIRUJANO |
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AJUSTE SIMPLE |
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Tiene varios usos, uno de ellos es el de dar un acabado temporal al cabo de una cuerda que no ha sido
reforzado y con éste evitar que se deshaga. |
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Es una variación del nudo de rizo, con una vuelta más en la primera torcida, la cual ofrece más firmeza
al nudo. Generalmente es utilizado por los cirujanos para unir la sutura durante una operación. |
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Sirve para unir dos cuerdas del mismo o diferente grosor, proporciona mayor firmeza que el Vuelta
de escota. |
campamentos scouts.
SEÑALES DE PISTA
Siempre debes estar alerta a
Siempre hay 2 tipos de astucias, en las que se emplea un árbol y en las que no se usa. Ahí te van unos tips:
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Mochilero Colgante: pasa una cuerda por dos ramas de un árbol a una distancia razonable, para unir
los extremos de la cuerda utiliza un palo de escoba y ahí pones las mochilas. |
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Fogón: haces un tripié, abajo de éste una fogata y ahí tienes tu fogón. |
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Lavadero: haces un pozo de aproximadamente 5 cm de profundidad y después le pones una bolsa que lo
tape, la sostienes con piedras y adentro de ella le pones agua y jabon. Lo cubres con una bolsa. |
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Vestidor: con varejones haces un tripié, le pones un toldo encima y listo. |
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Refrigerador: con palos de escoba haces un tripié y mojas una camiseta, ésta tiene que tener muy bien
amarradas las 2 mangas, la parte de abajo y con un corredizo la parte de arriba. Por la parte de arriba introduces y
sacas las cosas. Tienes que mantenerlo mojado. |
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Timbre: en una lata de refresco metes piedritas y la cuelgas de un árbol. |
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Ganchos: te buscas palitos medio encorvados y en medio les pones una cuerda para poder colgarlos. |
| lo que ocurre a tu alrededor, así podrás con el tiempo observar tus propios errores y corregirlos.
Una de las mejores formas de practicar es observando las huellas de las personas que nos han precedido en el camino, debes
iniciar con señales que se hayan dejado a propósito para indicarte el camino o darte alguna instrucción. Para esto los Scouts
contamos con varias señales convencionales habitualmente llamadas "pistas".
Estas señales son un lenguaje secreto que permite a los Scouts dejar a los que los siguen indicaciones precisas para que
los puedan alcanzar en un sitio determinado. Como verás esto no sólo será divertido, también será muy útil para reunir a la
patrulla o tropa, o bien, avisar de alguna emergencia que pueda surgir o indicar algún peligro.
Inicio de pista Grupo 40
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Ir a la derecha
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Ir a la izquierda
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Reglas Básicas. |
* |
Debes colocarlas siempre del lado derecho del camino. Evita que sean muy llamativas,
ya que podrían llamar la atención de extraños que podrían quitarlas o destruirlas, lo importante es que tu señal sea sólo
visible a los ojos de un scout. |
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Debes trazarlas sobre la tierra con el regatón de un bordón, con ramas, piedras o gis.
Nunca hagas incisiones sobre la corteza de árboles ni destruyas plantas vivas para indicar una señal. |
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La distancia a que debes colocar una de la otra va a depender del tipo de terreno, si
es muy sinuoso cuida que la distancia entre ellas no sea mayor de 10 metros. |
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No debes hacerlas sobre propiedades ajenas ni sobre objetos movibles. |
* |
Si se va a hacer un recorrido largo por un camino o atravesar un pueblo, lo mejor es
dejar un mensaje oculto que indique la ubicación de la siguiente pista. |
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Después de colocar la pista debes cerciorarte de que ha quedado claramente legible y
discreta, así como en la ubicación correcta. |
Al seguir una pista debes tener presente: |
* |
Recordar la ubicación de la última señal ya que la siguiente pudo haber sido borrada
o movida y a partir de la anterior podrás deducir el camino. |
* |
Seguir la pista a paso moderado. La naturaleza es muy tramposa y alguna pista puede ser
suprimida o desplazada por algún animal o el viento. En este caso piensa y razona sobre la dirección que has seguido y continúa
la búsqueda de la siguiente pista. Si es necesario regresa por el camino recorrido. |
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El último en pasar borrará todas las pistas y recogerá las cartas y/o mensajes. | |
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Seguir derecho
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Media vuelta y regresar
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Escalar en esa dirección
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Ir más de prisa
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Esperar aquí 10 min
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Esconderse
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Dispersarse
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Reunirse
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Nos separamos
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Guerra
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Ataque
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Paz
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Obstáculo que franquear
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Camino a evitar
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Peligro
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Perros a la derecha
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Agua potable
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Agua no potable
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Mensaje escondido a 5 metros
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Campamento
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Campamento deshabilitado
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Traer leña al campamento
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Traer agua al campamento
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Fin de pista
| IMPLEMENTOS QUE DEBE LLEVAR CADA SCOUT para un campamento
Ø Una mochila de buena calidad
Ø Un saco de dormir
Ø Una parka gruesa
Ø Una chomba de lana gruesa
Ø Dos poleras de algodón
Ø Una camisa de uniforme
Ø Dos slips
Ø Un traje de baño
Ø dos pares de calcetas de buena calidad
[sin hoyos, ni desgastes, ni de material sintético]
Ø un par de zapatos para caminar, debidamente
asimilados a los pies de su dueño
Ø un gorro para cubrirse del sol
Ø un blue jeans o pantalón azul para
uniforme
Ø un pantalón corto [para este campamento
puede ser el mismo que el traje de baño]
Ø cantimplora, botellas plásticas con
tapa rosca
Ø jarro y plato irrompibles, cuchara,
tenedor
Ø ½ jabón de glicerina, pasta y cepillo
dental
Ø Una toalla mediana
Ø Un rollo de papel higiénico
Ø Una caja de fósforos [con fósforos
en su interior, obvio] debidamente protegida de la humedad
Ø Una linterna pequeña con pilas
Ø Pilas de repuesto
Ø Bloqueador solar, al menos de FPS
30
Ø Un par de ballerinas para dormir
Ø Un par de chalas tipo hawaianas
Ø Una bolsa plástica grande o un cobertor
de mochila
Ø Tres bolsas de supermercado de repuesto
Ø Un pañolón oficial de Grupo
Ø Un pañolón de juego
Ø Una caja siempre listo
Ø Opcional: cámara fotográfica, grabadora
de audio, reloj de poco valor
Ø Medicamentos que estés tomando, dando
previo aviso a tu guía de patrulla y a tu dirigente de su uso, consumo y dosis.
Ø Ficha médica y autorización de los
padres.
¡¡¡NO SE PERMITE LLEVAR TELÉFONOS CELULARES!!!
¡¡¡TODAS LAS COSAS DEBEN IR EN BOLSAS PLÁSTICAS!!!
CAJA SIEMPRE LISTO
(impresindible)
10
fósforos secos y 2 trozos de lija para encenderlos
3 centímetros
de vela
3 agujas
de coser nuevas ensartadas en un papel
Un
canuto con 2 metros de hilo negro, 2 metros de hilo blanco, y dos metros de hilo gris, 2 metros de hilo azul
2 botones
grises para la camisa
2 botones
negros para el pantalón
4 clips
Un
alfiler de gancho mediano
Un
rollito con scotch
2 cordones
de zapatos o 5 metros de piola natural
5 parches
curita
3 aspirinas
IMPLEMENTOS DE PATRULLA
(toda patrulla debe tenerlos)
Ø
Una carpa
completa
Ø
Una olla
con asa y tapa
Ø
Un jabón
popeye
Ø
Una esponja
de acero
Ø
Una cuchara
de palo
Ø
Un cucharón
de cocina
Ø
Botellas
para cargar agua
Ø
Un paño
de cocina
Ø
2 paquetes
de velas
Ø
Un machete
o hacha de mano
Ø
6 metros
cuadrados de malla rachel
Ø
Un botiquín
Ø
2 rollos
de cáñamo natural
REFUERZO DE CABO |
Utilizando una cuerda delgada nos es posible rematar el extremo o cabo de una cuerda para evitar que
se deshaga. El refuerzo de cabo tiene la ventaja de ser más resistente que el nudo de ocho, por lo que es recomendable usarlo
cuando a la cuerda rematada se le va a dar un uso más rudo.
VUELTA DE TUBO |
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VUELTAS DE GANCHO |
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AS DE GUÍA CORREDIZO |
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Es como el cote doble, sólo que se le dan varias vueltas alrededor del poste para aumentar la resistencia
del nudo. Se aplica para atar cuerdas que están sujetas acambios continuos de tensión. |
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Este nudo se utiliza para fijar una cuerda a un gancho y así poder levantar algún objeto. Se comienza
dando una vuelta alrededor del gancho y cruzando las cuerdas como se muestra. |
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El As de Guía corredizo es útil para hacer una gaza ajustable que se puede usar como lazo. Se hace
del mismo modo que un As de Guía simple, sólo que el extremo largo de la cuerda se pasa a través de la gaza fija. |
NUDO DE MOLINERO |
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NUDO DE ATESAR |
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NUDO CORREDIZO |
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El nudo de molinero se utiliza para atar sacos de forma segura y rápida. Se le dan dos vueltas a la
cuerda alrededor del paquete cruzándolas como se muestra en la figura. |
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Se utiliza para sustituir un tensor en tiendas o para fijar toldos, pero no ofrece mucha resistencia
ante variaciones en la tensión. |
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Se hace un nudo simple y se pasa la punta por enmedio del nudo para hacer una gaza corrediza. Este
nudo puede ser útil en la elaboración de gazas corredizas. |
claves
MORSE |
Entre las señales para comunicarse más conocidas internacionalmente está el alfabeto morse, que aún es manejado
por muchas personas. Hay una clave internacionalmente conocida que es la señal de auxilio: SOS, que son las iniciales de "Save
Our Souls".
Para codificar en morse haz click aquí
Se presenta un método para aprenderse las letras en código morse, que consiste en asignarle a cada letra del alfabeto morse
una palabra clave, en la cual cada sílaba representa un intervalo: siendo largo si tiene la vocal "o", y corto
si tiene cualquier otra vocal (a, e, i, u).
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A |
.- |
Arbol |
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G |
--. |
Gorrones |
|
N |
-. |
Nogal |
|
T |
- |
Tos |
B |
-... |
Bobadilla |
|
H |
.... |
Himalaya |
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Ñ |
--.-- |
Ñoñopecoso |
|
U |
..- |
Usado |
C |
-.-. |
Cocacola |
|
I |
.. |
Iris |
|
O |
--- |
Oporto |
|
V |
...- |
Ventilador |
Ch |
---- |
Chorroborro |
|
J |
.--- |
Jabonoso |
|
P |
.--. |
Pelotones |
|
W |
.-- |
Wagongo |
D |
-.. |
Docena |
|
K |
-.- |
Komárno |
|
Q |
--.- |
Qocoliso |
|
X |
-..- |
Xochimilco |
E |
. |
El |
|
L |
.-.. |
Limonada |
|
R |
.-. |
Revólver |
|
Y |
-.-- |
Yoshitomo |
F |
..-. |
Fumarola |
|
M |
-- |
Mono |
|
S |
... |
Sardina |
|
Z |
--.. |
Zozobrante |
1 |
.---- |
|
2 |
..--- |
|
3 |
...-- |
|
4 |
....- |
|
5 |
..... |
6 |
-.... |
|
7 |
--... |
|
8 |
---.. |
|
9 |
----. |
|
0 |
----- |
. punto |
.-.-.- |
|
dos puntos |
---... |
|
' apóstrofe |
.----. |
|
- guión o menos |
-...- |
, coma |
--..-- |
|
( ) paréntesis |
-.--.- |
|
? interrogación |
..--.. |
|
/ diagonal o división |
-..-. |
CLAVES REDUCIDAS |
|
SEÑALES CON SILBATO |
Mensaje |
|
Morse |
|
Mensaje |
|
Morse |
Llamada de atención del transmisor al receptor |
|
VE VE VE |
...-. ...-. ...-. |
|
Alto |
|
M |
-- |
El receptor está listo para recibir |
|
K |
-.- |
|
Atención / Alerta |
|
T |
- |
El receptor pide esperar un momento para empezar a transmitir |
|
Q |
--.- |
|
Auxilio, Socorro |
|
SOS |
... --- ... |
Bien recibida la última palabra |
|
A |
.- |
|
Entendido |
|
A |
.- |
Error (8 veces "E") |
|
8E |
........ |
|
Marche de frente |
|
D |
-.. |
Fin del mensaje |
|
AR |
.-.-. |
|
Peligro |
|
S |
... |
Mensaje recibido |
|
R |
.-. |
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Reunión de Tropa Scout |
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CC |
-.-. -.-. |
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Reunión de Guías Scouts |
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V |
...- |
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Reunión de Com. Caminantes |
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QQ |
--.- --.-
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SEMÁFORO
Una ventaja de la clave semáforo sobre la morse es que es mucho más rápida.
Se utilizan banderas de semáforo que son cuadradas, de 45 cm. de lado, divididas diagonalmente en dos partes, una
blanca y otra roja, sujetas por el lado rojo a un asta de aproximadamente 65 cm. de longitud.
Para llamar la atención del receptor, debes agitar las dos banderas de arriba hacia abajo para que sea muy
visible tu señal. Una vez que te vean te contestarán con las mismas letras que en morse, una K si están preparados para
recibir tu mensaje, y una Q si debes esperar para iniciar la transmisión. Al terminar cualquier palabra te contestarán
con la letra A si entendieron bien tu transmisión, y si no entendieron bien con la señal de error en el semáforo que es una
posición contraria a la letra L, para evitar enviar ocho letras E, como en morse. Si al transmitir cometes un error, haces
una pausa y transmites la señal de error para que el receptor sepa que le vas a repetir la última palabra. La transmisión
se cierra con las letras AR y te contestarán con R, igual que en morse, si todo estuvo bien. |
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Pausa
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Error
|
|
Inician números
|
Inician letras
| |
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Reunión de Guías Caminantes
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|
B |
-...
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CLAVE MURCIÉLAGO
M |
U |
R |
C |
I |
E |
L |
A |
G |
O |
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0 |
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2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 | |
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Cuando quieres enviar un mensaje de forma que no cualquiera pueda saber lo que dice, lo codificas usando alguna clave
secreta para dificultar su comprensión.
La clave "Murciélago" se utiliza cambiando en el mensaje que escribas cada una de las letras "M U R C I E L A G O" por
un número de acuerdo a la variante que utilices, son 10 variantes, esto depende del número que le asignes a la letra "M".
Por ejemplo: "una vez scout, siempre scout" lo escribirías "1n7 v5z sc91t, s450p25 sc91t", usando el cero para la
"M", o "5n1 v9z sc35t, s894p69 sc35t" usando el cuatro para la "M". |
CLAVE SUFAMELICO
SU/FA/ME/LI/CO |
S |
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U |
U |
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S |
F |
|
A |
A |
|
F |
M |
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E |
E |
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M |
L |
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I |
I |
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L |
C |
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O |
O |
|
C | |
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Esta clave consiste en cambiar letras, la "S" por "U" y la "U" por "S", la "F" por "A" y la "A" por "F", etc.
Por ejemplo: "una vez scout, siempre scout" lo escribirías "snf vmz uocst, ulmeprm uocst". |
*www.siemprescout.org
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