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Nudos Scouts

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PRESILLA DE ALONDRA CON CAZONETE

 

AS DE GUÍA

 

COTE DOBLE

Presilla de alondra con cazonete

 

As de guía

 

Cote doble

Permite unir una cuerda a un poste y a una argolla. Es un nudo fácil de hacer y deshacer, es resistente a la tensión. Se puede utilizar para colgar pesos de ramas de árboles o para arrastrar troncos por medio de cuerdas. El cazonete permite hacerlo rápidamente. Este nudo consiste en una gaza que no se corre; es útil para subir o bajar a una persona a modo de arnés o mantener unidas a varias personas por medio de una cuerda. El As de Guía tiene la ventaja de que no se afloja fácilmente. Es un nudo muy útil, ya que no se deshace fácilmente al estar en tension. Se puede utilizar para atar a un poste cuerdas que están sometidas a tensión constante (por ejemplo, la cuerda que sujeta a un toldo o tienda de campaña).

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AS DE GUÍA DOBLE

 

NUDO DE EMPAQUETADOR

 

ARNÉS DE HOMBRE

As de guía doble

 

Nudo de empaquetador

 

Arnés de hombre

Se hace de la misma manera que el As de Guía simple, sólo que la gaza se hace doble como se muestra en el esquema. Se utiliza también para labores como elevar personas u objetos ofreciendo mayor seguridad. Esta es un aplicación del nudo en forma de ocho y tiene la particularidad de quedar plano con respecto a lo que vayamos a sujetar. Este nudo es útil para hacer una gaza que no se deslice a la mitad de una cuerda de remolque, de modo que una persona pase dicha gaza a través de su hombro (a modo de arnés) y le permita remolcar objetos más fácilmente. También se puede utilizar para hacer peldaños y agarraderas en una cuerda para trepar.

NUDO SIMPLE

 

NUDO DE CIRUJANO

 

AJUSTE SIMPLE

Nudo simple

 

Nudo de cirujano

 

Ajuste simple

Tiene varios usos, uno de ellos es el de dar un acabado temporal al cabo de una cuerda que no ha sido reforzado y con éste evitar que se deshaga. Es una variación del nudo de rizo, con una vuelta más en la primera torcida, la cual ofrece más firmeza al nudo. Generalmente es utilizado por los cirujanos para unir la sutura durante una operación. Sirve para unir dos cuerdas del mismo o diferente grosor, proporciona mayor firmeza que el Vuelta de escota.

campamentos  scouts.

SEÑALES DE PISTA    

Siempre debes estar alerta a

Siempre hay 2 tipos de astucias, en las que se emplea un árbol y en las que no se usa. Ahí te van unos tips:


Mochilero

Mochilero Colgante:
pasa una cuerda por dos ramas de un árbol a una distancia razonable, para unir los extremos de la cuerda utiliza un palo de escoba y ahí pones las mochilas.

Fogón:
haces un tripié, abajo de éste una fogata y ahí tienes tu fogón.

Lavadero:
haces un pozo de aproximadamente 5 cm de profundidad y después le pones una bolsa que lo tape, la sostienes con piedras y adentro de ella le pones agua y jabon.  Lo cubres con una bolsa.

Vestidor:
con varejones haces un tripié, le pones un toldo encima y listo.

Refrigerador:
con palos de escoba haces un tripié y mojas una camiseta, ésta tiene que tener muy bien amarradas las 2 mangas, la parte de abajo y con un corredizo la parte de arriba.  Por la parte de arriba introduces y sacas las cosas.  Tienes que mantenerlo mojado.

Timbre:
en una lata de refresco metes piedritas y la cuelgas de un árbol.

Ganchos:
te buscas palitos medio encorvados y en medio les pones una cuerda para poder colgarlos.

lo que ocurre a tu alrededor, así podrás con el tiempo observar tus propios errores y corregirlos.

Una de las mejores formas de practicar es observando las huellas de las personas que nos han precedido en el camino, debes iniciar con señales que se hayan dejado a propósito para indicarte el camino o darte alguna instrucción. Para esto los Scouts contamos con varias señales convencionales habitualmente llamadas "pistas".

Estas señales son un lenguaje secreto que permite a los Scouts dejar a los que los siguen indicaciones precisas para que los puedan alcanzar en un sitio determinado. Como verás esto no sólo será divertido, también será muy útil para reunir a la patrulla o tropa, o bien, avisar de alguna emergencia que pueda surgir o indicar algún peligro.

Inicio de pista Grupo 40
Inicio de pista

Ir a la derecha
A la derecha

Ir a la izquierda
A la izquierda

Reglas Básicas.
*

Debes colocarlas siempre del lado derecho del camino. Evita que sean muy llamativas, ya que podrían llamar la atención de extraños que podrían quitarlas o destruirlas, lo importante es que tu señal sea sólo visible a los ojos de un scout.

*

Debes trazarlas sobre la tierra con el regatón de un bordón, con ramas, piedras o gis. Nunca hagas incisiones sobre la corteza de árboles ni destruyas plantas vivas para indicar una señal.

*

La distancia a que debes colocar una de la otra va a depender del tipo de terreno, si es muy sinuoso cuida que la distancia entre ellas no sea mayor de 10 metros.

*

No debes hacerlas sobre propiedades ajenas ni sobre objetos movibles.

*

Si se va a hacer un recorrido largo por un camino o atravesar un pueblo, lo mejor es dejar un mensaje oculto que indique la ubicación de la siguiente pista.

*

Después de colocar la pista debes cerciorarte de que ha quedado claramente legible y discreta, así como en la ubicación correcta.

Al seguir una pista debes tener presente:
*

Recordar la ubicación de la última señal ya que la siguiente pudo haber sido borrada o movida y a partir de la anterior podrás deducir el camino.

*

Seguir la pista a paso moderado. La naturaleza es muy tramposa y alguna pista puede ser suprimida o desplazada por algún animal o el viento. En este caso piensa y razona sobre la dirección que has seguido y continúa la búsqueda de la siguiente pista. Si es necesario regresa por el camino recorrido.

*

El último en pasar borrará todas las pistas y recogerá las cartas y/o mensajes.


Seguir derecho
Seguir derecho

Media vuelta y regresar
Media vuelta

Escalar en esa dirección
Escalar


Ir más de prisa
Ir más de prisa

Esperar aquí 10 min
Esperar aquí

Esconderse
Esconderse


Dispersarse
Dispersarse

Reunirse
Reunirse

Nos separamos
Nos separamos


Guerra
Guerra

Ataque
Ataque

Paz
Paz


Obstáculo que franquear
Obstáculo que franquear

Camino a evitar
Camino a evitar

Peligro
Peligro


Perros a la derecha
Perros a la derecha

Agua potable
Agua potable

Agua no potable
Agua no potable


Mensaje escondido
a 5 metros
Mensaje escondido

Campamento
Campamento

Campamento deshabilitado
Campamento deshabilitado


Traer leña al campamento
Traer leña

Traer agua al campamento
Traer agua

Fin de pista
Fin de pista

IMPLEMENTOS QUE DEBE LLEVAR CADA SCOUT para un campamento

Ø      Una mochila de buena calidad

Ø      Un saco de dormir

Ø      Una parka gruesa

Ø      Una chomba de lana gruesa

Ø      Dos poleras de algodón

Ø      Una camisa de uniforme

Ø      Dos slips

Ø      Un traje de baño

Ø      dos pares de calcetas de buena calidad [sin hoyos, ni desgastes, ni de material sintético]

Ø      un par de zapatos para caminar, debidamente asimilados a los pies de su dueño

Ø      un gorro para cubrirse del sol

Ø      un blue jeans o pantalón azul para uniforme

Ø      un pantalón corto [para este campamento puede ser el mismo que el traje de baño]

Ø      cantimplora, botellas plásticas con tapa rosca

Ø      jarro y plato irrompibles, cuchara, tenedor

Ø      ½ jabón de glicerina, pasta y cepillo dental

Ø      Una toalla mediana

Ø      Un rollo de papel higiénico

Ø      Una caja de fósforos [con fósforos en su interior, obvio] debidamente protegida de la humedad

Ø      Una linterna pequeña con pilas

Ø      Pilas de repuesto

Ø      Bloqueador solar, al menos de FPS 30

Ø      Un par de ballerinas para dormir

Ø      Un par de chalas tipo hawaianas

Ø      Una bolsa plástica grande o un cobertor de mochila

Ø      Tres bolsas de supermercado de repuesto

Ø      Un pañolón oficial de Grupo

Ø      Un pañolón de juego

Ø      Una caja siempre listo

Ø      Opcional: cámara fotográfica, grabadora de audio, reloj de poco valor

Ø      Medicamentos que estés tomando, dando previo aviso a tu guía de patrulla y a tu dirigente de su uso, consumo y dosis.

Ø      Ficha médica y autorización de los padres.

 

¡¡¡NO SE PERMITE LLEVAR TELÉFONOS CELULARES!!!

 

¡¡¡TODAS LAS COSAS DEBEN IR EN BOLSAS PLÁSTICAS!!!

 

 

 

CAJA SIEMPRE LISTO (impresindible)

     10 fósforos secos y 2 trozos de lija para encenderlos

     3 centímetros de vela

     3 agujas de coser nuevas ensartadas en un papel

     Un canuto con 2 metros de hilo negro, 2 metros de hilo blanco, y dos metros de hilo gris, 2 metros de hilo azul

     2 botones grises para la camisa

     2 botones negros para el pantalón

     4 clips

     Un alfiler de gancho mediano

     Un rollito con scotch

     2 cordones de zapatos o 5 metros de piola natural

     5 parches curita

     3 aspirinas

    

IMPLEMENTOS DE PATRULLA (toda patrulla debe tenerlos)

Ø      Una carpa completa

Ø      Una olla con asa y tapa

Ø      Un jabón popeye

Ø      Una esponja de acero

Ø      Una cuchara de palo

Ø      Un cucharón de cocina

Ø      Botellas para cargar agua

Ø      Un paño de cocina

Ø      2 paquetes de velas

Ø      Un machete o hacha de mano

Ø      6 metros cuadrados de malla rachel

Ø      Un botiquín

Ø      2 rollos de cáñamo natural

REFUERZO DE CABO

Refuerzo de cabo Utilizando una cuerda delgada nos es posible rematar el extremo o cabo de una cuerda para evitar que se deshaga. El refuerzo de cabo tiene la ventaja de ser más resistente que el nudo de ocho, por lo que es recomendable usarlo cuando a la cuerda rematada se le va a dar un uso más rudo.

 

VUELTA DE TUBO

 

VUELTAS DE GANCHO

 

AS DE GUÍA CORREDIZO

Vuelta de tubo

 

Vueltas de gancho

 

As de guía corredizo

Es como el cote doble, sólo que se le dan varias vueltas alrededor del poste para aumentar la resistencia del nudo. Se aplica para atar cuerdas que están sujetas acambios continuos de tensión. Este nudo se utiliza para fijar una cuerda a un gancho y así poder levantar algún objeto. Se comienza dando una vuelta alrededor del gancho y cruzando las cuerdas como se muestra. El As de Guía corredizo es útil para hacer una gaza ajustable que se puede usar como lazo. Se hace del mismo modo que un As de Guía simple, sólo que el extremo largo de la cuerda se pasa a través de la gaza fija.

NUDO DE MOLINERO

NUDO DE ATESAR

NUDO CORREDIZO

Nudo de molinero

 

Nudo de atesar

 

Nudo corredizo

El nudo de molinero se utiliza para atar sacos de forma segura y rápida. Se le dan dos vueltas a la cuerda alrededor del paquete cruzándolas como se muestra en la figura. Se utiliza para sustituir un tensor en tiendas o para fijar toldos, pero no ofrece mucha resistencia ante variaciones en la tensión. Se hace un nudo simple y se pasa la punta por enmedio del nudo para hacer una gaza corrediza. Este nudo puede ser útil en la elaboración de gazas corredizas.

claves

MORSE

Entre las señales para comunicarse más conocidas internacionalmente está el alfabeto morse, que aún es manejado por muchas personas. Hay una clave internacionalmente conocida que es la señal de auxilio: SOS, que son las iniciales de "Save Our Souls".

Para codificar en morse haz click aquí

Se presenta un método para aprenderse las letras en código morse, que consiste en asignarle a cada letra del alfabeto morse una palabra clave, en la cual cada sílaba representa un intervalo: siendo largo si tiene la vocal "o", y corto si tiene cualquier otra vocal (a, e, i, u).

A .- Arbol     G --. Gorrones     N -. Nogal     T - Tos
B -... Bobadilla H .... Himalaya Ñ --.-- Ñoñopecoso U ..- Usado
C -.-. Cocacola I .. Iris O --- Oporto V ...- Ventilador
Ch ---- Chorroborro J .--- Jabonoso P .--. Pelotones W .-- Wagongo
D -.. Docena K -.- Komárno Q --.- Qocoliso X -..- Xochimilco
E . El L .-.. Limonada R .-. Revólver Y -.-- Yoshitomo
F ..-. Fumarola M -- Mono S ... Sardina Z --.. Zozobrante


1

.----   

2

..---   

3

...--   

4

....-    5 .....

6

-....

7

--...

8

---..

9

----. 0 -----
. punto .-.-.-    dos puntos ---...   ' apóstrofe .----.   - guión o menos -...-
, coma --..-- ( ) paréntesis -.--.- ? interrogación ..--.. / diagonal o división -..-.


CLAVES REDUCIDAS     SEÑALES  CON  SILBATO
Mensaje   Morse Mensaje   Morse
Llamada de atención del transmisor
al receptor
VE VE VE ...-. ...-. ...-. Alto M --
El receptor está listo para recibir K -.- Atención / Alerta T -
El receptor pide esperar un
momento para empezar a transmitir
Q --.- Auxilio, Socorro SOS ... --- ...
Bien recibida la última palabra A .- Entendido A .-
Error (8 veces "E") 8E ........ Marche de frente D -..
Fin del mensaje AR .-.-. Peligro S ...
Mensaje recibido R .-. Reunión de Tropa Scout CC -.-. -.-.
Reunión de Guías Scouts V ...-

Reunión de Com. Caminantes

QQ

--.- --.-

 

 

 

 

SEMÁFORO

Una ventaja de la clave semáforo sobre la morse es que es mucho más rápida.

Se utilizan banderas de semáforo que son cuadradas, de 45 cm. de lado, divididas diagonalmente en dos partes, una blanca y otra roja, sujetas por el lado rojo a un asta de aproximadamente 65 cm. de longitud.

Para llamar la atención del receptor, debes agitar las dos banderas de arriba hacia abajo para que sea muy visible tu señal.
Una vez que te vean te contestarán con las mismas letras que en morse, una K si están preparados para recibir tu mensaje, y una Q si debes esperar para iniciar la transmisión.
Al terminar cualquier palabra te contestarán con la letra A si entendieron bien tu transmisión, y si no entendieron bien con la señal de error en el semáforo que es una posición contraria a la letra L, para evitar enviar ocho letras E, como en morse. Si al transmitir cometes un error, haces una pausa y transmites la señal de error para que el receptor sepa que le vas a repetir la última palabra.
La transmisión se cierra con las letras AR y te contestarán con R, igual que en morse, si todo estuvo bien.

A - 1 B - 2 C - 3 D - 4 E - 5 F - 6 G - 7 H - 8
I - 9 J K - 0 (cero) L M N O P
Q R S T U V W X
Y Z

Pausa
Pausa

Error (L invertida)
Error

Inician Números (T invertida)
Inician
números

Inician Letras (J)
Inician
letras

Reunión de Guías Caminantes

 

 

B

-...

 

 

CLAVE  MURCIÉLAGO

M

U

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C

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E

L

A

G

O

por por por por por por por por por por

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  Cuando quieres enviar un mensaje de forma que no cualquiera pueda saber lo que dice, lo codificas usando alguna clave secreta para dificultar su comprensión.

La clave "Murciélago" se utiliza cambiando en el mensaje que escribas cada una de las letras "M U R C I E L A G O" por un número de acuerdo a la variante que utilices, son 10 variantes, esto depende del número que le asignes a la letra "M".

Por ejemplo:
"una vez scout, siempre scout" lo escribirías
"1n7 v5z sc91t, s450p25 sc91t", usando el cero para la "M", o
"5n1 v9z sc35t, s894p69 sc35t" usando el cuatro para la "M".


CLAVE  SUFAMELICO

SU/FA/ME/LI/CO

S

a

U

U

a

S

F

a

A

A

a

F

M

a

E

E

a

M

L

a

I

I

a

L

C

a

O

O

a

C

  Esta clave consiste en cambiar letras,
la "S" por "U" y la "U" por "S",
la "F" por "A" y la "A" por "F",
etc.

Por ejemplo:
"una vez scout, siempre scout" lo escribirías
"snf vmz uocst, ulmeprm uocst".

*www.siemprescout.org